home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / TABLES / MYDESK.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  16KB  |  361 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 21
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 22
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 16.0 ) ( 0.0 500.0 16.0 ) ( 500.0 0.0 16.000023 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 3.999995 0.0 0.0 ) ( 3.999995 0.0 500.0 ) ( 4.000076 500.0 0.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.999691 0.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -4.000005 0.0 0.0 ) ( -4.000087 500.0 0.0 ) ( -4.000005 0.0 500.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -16.0 ) ( 500.0 0.0 -16.000023 ) ( 0.0 500.0 -16.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 16.0 ) ( 0.0 500.0 16.0 ) ( 500.0 0.0 16.000023 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 3.999995 0.0 0.0 ) ( 3.999995 0.0 500.0 ) ( 4.000076 500.0 0.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.999691 0.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -4.000005 0.0 0.0 ) ( -4.000087 500.0 0.0 ) ( -4.000005 0.0 500.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -16.0 ) ( 500.0 0.0 -16.000023 ) ( 0.0 500.0 -16.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 0.0 3.999997 ) ( 0.0 500.0 3.999997 ) ( 500.0 0.0 4.000019 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 63.999992 0.0 0.0 ) ( 63.999992 0.0 500.0 ) ( 64.000137 500.0 0.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -64.000008 0.0 0.0 ) ( -64.000153 500.0 0.0 ) ( -64.000008 0.0 500.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 -4.000003 ) ( 500.0 0.0 -4.000025 ) ( 0.0 500.0 -4.000003 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0.0 0.0 32.0 ) ( 0.0 500.0 32.0 ) ( 500.0 0.0 32.000023 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 3.999997 0.0 0.0 ) ( 3.999997 0.0 500.0 ) ( 4.000079 500.0 0.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( -4.000008 0.0 0.0 ) ( -4.000089 500.0 0.0 ) ( -4.000008 0.0 500.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0.0 16.0 0.0 ) ( 500.0 16.0 0.0 ) ( 0.0 16.0 500.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 -15.999957 0.0 ) ( 0.0 -15.999957 500.0 ) ( 500.0 -15.999643 0.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 0.0 32.0 ) ( 0.0 500.0 32.0 ) ( 500.0 0.0 32.000023 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 3.999997 0.0 0.0 ) ( 3.999997 0.0 500.0 ) ( 4.000079 500.0 0.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( -4.000008 0.0 0.0 ) ( -4.000089 500.0 0.0 ) ( -4.000008 0.0 500.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 0.0 16.0 0.0 ) ( 500.0 16.0 0.0 ) ( 0.0 16.0 500.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 -15.99992 0.0 ) ( 0.0 -15.99992 500.0 ) ( 500.0 -15.999606 0.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0.0 0.0 32.0 ) ( 0.0 500.0 32.0 ) ( 500.0 0.0 32.000023 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 3.999997 0.0 0.0 ) ( 3.999997 0.0 500.0 ) ( 4.000079 500.0 0.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( -4.000008 0.0 0.0 ) ( -4.000089 500.0 0.0 ) ( -4.000008 0.0 500.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 0.0 16.0 0.0 ) ( 500.0 16.0 0.0 ) ( 0.0 16.0 500.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 -15.999995 0.0 ) ( 0.0 -15.999995 500.0 ) ( 500.0 -15.999681 0.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0.0 0.0 3.999999 ) ( 0.0 500.0 3.999999 ) ( 500.0 0.0 4.000021 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 31.999996 0.0 0.0 ) ( 31.999996 0.0 500.0 ) ( 32.000137 500.0 0.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( -32.000015 0.0 0.0 ) ( -32.000156 500.0 0.0 ) ( -32.000015 0.0 500.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 0.0 16.0 0.0 ) ( 500.0 16.0 0.0 ) ( 0.0 16.0 500.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 0.0 -4.000001 ) ( 500.0 0.0 -4.000023 ) ( 0.0 500.0 -4.000001 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0.0 -15.999996 0.0 ) ( 0.0 -15.999996 500.0 ) ( 500.0 -15.999952 0.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0.0 0.0 3.999999 ) ( 0.0 500.0 3.999999 ) ( 500.0 0.0 4.000021 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 31.999996 0.0 0.0 ) ( 31.999996 0.0 500.0 ) ( 32.000137 500.0 0.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( -32.000015 0.0 0.0 ) ( -32.000156 500.0 0.0 ) ( -32.000015 0.0 500.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( 0.0 16.0 0.0 ) ( 500.0 16.0 0.0 ) ( 0.0 16.0 500.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 0.0 -4.000001 ) ( 500.0 0.0 -4.000023 ) ( 0.0 500.0 -4.000001 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0.0 -15.999991 0.0 ) ( 0.0 -15.999991 500.0 ) ( 500.0 -15.999948 0.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0.0 0.0 3.999999 ) ( 0.0 500.0 3.999999 ) ( 500.0 0.0 4.000021 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 19.999998 0.0 0.0 ) ( 19.999998 0.0 500.0 ) ( 20.000139 500.0 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( -20.000008 0.0 0.0 ) ( -20.000149 500.0 0.0 ) ( -20.000008 0.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.0 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0.0 0.0 -4.000001 ) ( 500.0 0.0 -4.000023 ) ( 0.0 500.0 -4.000001 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0.0 -7.999996 0.0 ) ( 0.0 -7.999996 500.0 ) ( 500.0 -7.999952 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 1.999978 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 12.0 0.0 0.0 ) ( 12.0 0.0 500.0 ) ( 12.000082 500.0 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0.0 -12.0 0.0 ) ( 0.0 -12.0 500.0 ) ( 500.0 -12.000044 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( -12.0 0.0 0.0 ) ( -12.000082 500.0 0.0 ) ( -12.0 0.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0.0 12.0 0.0 ) ( 500.0 12.0 0.0 ) ( 0.0 12.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -1.999978 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  94.   ( 16.875 0.0 0.0 ) ( 16.875 0.0 500.0 ) ( -336.678375 353.553375 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  95.   ( 16.875 0.0 0.0 ) ( 16.874998 0.0 500.0 ) ( 370.428375 353.553375 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  96.   ( -16.875 0.0 0.0 ) ( -370.428375 353.553375 0.0 ) ( -16.874998 0.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  97.   ( -16.875 0.0 0.0 ) ( 336.678375 353.553375 0.0 ) ( -16.875 0.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  98. } // Brush 9
  99.  
  100. { // Brush 10
  101.   ( 0.0 0.0 4.000003 ) ( 0.0 500.0 4.000003 ) ( 500.0 0.0 3.999981 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 63.999996 0.0 0.0 ) ( 63.999996 0.0 500.0 ) ( 64.000137 500.0 0.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  103.   ( 0.0 -15.999994 0.0 ) ( 0.0 -15.999994 500.0 ) ( 500.0 -16.000038 0.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  104.   ( -64.000008 0.0 0.0 ) ( -64.000153 500.0 0.0 ) ( -64.000008 0.0 500.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  105.   ( 0.0 16.0 0.0 ) ( 500.0 16.0 0.0 ) ( 0.0 16.0 500.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  106.   ( 0.0 0.0 -3.999997 ) ( 500.0 0.0 -3.999975 ) ( 0.0 500.0 -3.999997 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  107. } // Brush 10
  108.  
  109. { // Brush 11
  110.   ( 0.0 0.0 8.000001 ) ( 0.0 500.0 8.000001 ) ( 500.0 0.0 7.999979 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( 19.999996 0.0 0.0 ) ( 19.999996 0.0 500.0 ) ( 20.000076 500.0 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  112.   ( 0.0 -19.999998 0.0 ) ( 0.0 -19.999998 500.0 ) ( 500.0 -20.000042 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  113.   ( -20.000004 0.0 0.0 ) ( -20.000084 500.0 0.0 ) ( -20.000004 0.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  114.   ( 0.0 20.0 0.0 ) ( 500.0 20.0 0.0 ) ( 0.0 20.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  115.   ( 0.0 0.0 -7.999999 ) ( 500.0 0.0 -7.999977 ) ( 0.0 500.0 -7.999999 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  116. } // Brush 11
  117.  
  118. { // Brush 12
  119.   ( 0.0 0.0 20.000002 ) ( 0.0 500.0 20.000002 ) ( 500.0 0.0 19.999981 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  120.   ( 27.999998 0.0 0.0 ) ( 27.999998 0.0 500.0 ) ( 28.000198 500.0 0.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  121.   ( 0.0 -3.999998 0.0 ) ( 0.0 -3.999998 500.0 ) ( 500.0 -4.000041 0.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  122.   ( -28.000002 0.0 0.0 ) ( -28.000202 500.0 0.0 ) ( -28.000002 0.0 500.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  123.   ( 0.0 4.0 0.0 ) ( 500.0 4.0 0.0 ) ( 0.0 4.0 500.0 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  124.   ( 0.0 0.0 -19.999998 ) ( 500.0 0.0 -19.999977 ) ( 0.0 500.0 -19.999998 ) metal1_2 0 0 0 1.00 1.00
  125. } // Brush 12
  126.  
  127. { // Brush 13
  128.   ( 0.0 0.0 12.0 ) ( 0.0 500.0 12.0 ) ( 500.0 0.0 11.999978 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  129.   ( 4.0 0.0 0.0 ) ( 4.0 0.0 500.0 ) ( 4.000021 500.0 0.0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  130.   ( 0.0 -12.000001 0.0 ) ( 0.0 -12.000001 500.0 ) ( 500.0 -11.999926 0.0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  131.   ( -4.0 0.0 0.0 ) ( -4.000022 500.0 0.0 ) ( -4.0 0.0 500.0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  132.   ( 0.0 12.0 0.0 ) ( 500.0 12.0 0.0 ) ( 0.0 12.0 500.0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  133.   ( 0.0 0.0 -12.0 ) ( 500.0 0.0 -11.999978 ) ( 0.0 500.0 -12.0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  134. } // Brush 13
  135.  
  136. { // Brush 14
  137.   ( 0.0 0.0 12.0 ) ( 0.0 500.0 12.0 ) ( 500.0 0.0 11.999978 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  138.   ( 4.0 0.0 0.0 ) ( 4.0 0.0 500.0 ) ( 4.000021 500.0 0.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  139.   ( 0.0 -12.000001 0.0 ) ( 0.0 -12.000001 500.0 ) ( 500.0 -11.999926 0.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  140.   ( -4.0 0.0 0.0 ) ( -4.000022 500.0 0.0 ) ( -4.0 0.0 500.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  141.   ( 0.0 12.0 0.0 ) ( 500.0 12.0 0.0 ) ( 0.0 12.0 500.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  142.   ( 0.0 0.0 -12.0 ) ( 500.0 0.0 -11.999978 ) ( 0.0 500.0 -12.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  143. } // Brush 14
  144.  
  145. { // Brush 15
  146.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) sky1 0 0 0 1.00 1.00
  147.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) sky1 0 0 0 1.00 1.00
  148.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) sky1 0 0 0 1.00 1.00
  149.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sky1 0 0 0 1.00 1.00
  150.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sky1 0 0 0 1.00 1.00
  151.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sky1 0 0 0 1.00 1.00
  152. } // Brush 15
  153.  
  154. { // Brush 16
  155.   ( 0.0 0.0 2.000001 ) ( 0.0 500.0 2.000001 ) ( 500.0 0.0 1.999979 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  156.   ( 15.999993 0.0 0.0 ) ( 15.999993 0.0 500.0 ) ( 16.000195 500.0 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  157.   ( 0.0 -15.999999 0.0 ) ( 0.0 -15.999999 500.0 ) ( 500.0 -16.000042 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  158.   ( -16.000006 0.0 0.0 ) ( -16.000206 500.0 0.0 ) ( -16.000006 0.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  159.   ( 0.0 16.0 0.0 ) ( 500.0 16.0 0.0 ) ( 0.0 16.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  160.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -1.999979 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  161. } // Brush 16
  162.  
  163. { // Brush 17
  164.   ( 1.999994 0.0 0.0 ) ( 1.999994 0.0 500.0 ) ( 2.000194 500.0 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  165.   ( 0.0 -16.0 0.0 ) ( 0.0 -16.0 500.0 ) ( 500.0 -16.000044 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  166.   ( 0.0 16.0 0.0 ) ( 500.0 16.0 0.0 ) ( 0.0 16.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  167.   ( 0.0 0.0 -13.999999 ) ( 500.0 0.0 -13.999977 ) ( 0.0 500.0 -13.999999 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  168.   ( 0.0 0.0 14.0 ) ( 0.0 500.0 14.0 ) ( 500.0 0.0 14.000022 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  169.   ( -2.000001 0.0 0.0 ) ( -1.999963 500.0 0.0 ) ( -2.000001 0.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  170. } // Brush 17
  171.  
  172. { // Brush 18
  173.   ( 0.0 -15.999997 0.0 ) ( 0.0 -15.999997 500.0 ) ( 500.0 -16.000042 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  174.   ( -2.000006 0.0 0.0 ) ( -2.000207 500.0 0.0 ) ( -2.000006 0.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  175.   ( 0.0 16.0 0.0 ) ( 500.0 16.0 0.0 ) ( 0.0 16.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  176.   ( 0.0 0.0 -14.0 ) ( 500.0 0.0 -13.999978 ) ( 0.0 500.0 -14.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  177.   ( 0.0 0.0 13.999999 ) ( 0.0 500.0 13.999999 ) ( 500.0 0.0 14.000021 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  178.   ( 1.999998 0.0 0.0 ) ( 1.999998 0.0 500.0 ) ( 1.999961 500.0 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  179. } // Brush 18
  180.  
  181. { // Brush 19
  182.   ( 0.0 2.0 0.0 ) ( 500.0 2.0 0.0 ) ( 0.0 2.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  183.   ( 0.0 0.0 -13.999999 ) ( 500.0 0.0 -13.999977 ) ( 0.0 500.0 -13.999999 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  184.   ( 0.0 0.0 13.999999 ) ( 0.0 500.0 13.999999 ) ( 500.0 0.0 14.000021 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  185.   ( 12.000001 0.0 0.0 ) ( 12.000001 0.0 500.0 ) ( 12.000261 500.0 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  186.   ( -12.000018 0.0 0.0 ) ( -12.000278 500.0 0.0 ) ( -12.000018 0.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  187.   ( 0.0 -2.000001 0.0 ) ( 0.0 -2.000001 500.0 ) ( 500.0 -2.000045 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  188. } // Brush 19
  189.  
  190. { // Brush 20
  191.   ( 0.0 -13.999999 0.0 ) ( 0.0 -13.999999 500.0 ) ( 500.0 -14.000043 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  192.   ( 0.0 0.0 -1.999999 ) ( 500.0 0.0 -1.999977 ) ( 0.0 500.0 -1.999999 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  193.   ( 11.999992 0.0 0.0 ) ( 11.999992 0.0 500.0 ) ( 12.000253 500.0 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  194.   ( -12.00001 0.0 0.0 ) ( -12.00027 500.0 0.0 ) ( -12.00001 0.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  195.   ( 0.0 14.0 0.0 ) ( 500.0 14.0 0.0 ) ( 0.0 14.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  196.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 1.999978 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  197. } // Brush 20
  198.  
  199. { // Entity 0
  200.   "classname"     "worldspawn"
  201.   "wad"           "qoole.wad"
  202. } // Entity 0
  203.  
  204. { // Object 0 : 
  205.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  206.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  207.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  208.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  209.   Objects: 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20
  210.   Objects: 21
  211.   Entity: 0
  212. } // Object 0
  213.  
  214. { // Object 1 : Cube
  215.   Position: (-60.0, 0.0, -16.0)
  216.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  217.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  218.   Brush: 0
  219. } // Object 1
  220.  
  221. { // Object 2 : Cube
  222.   Position: (60.0, 0.0, -16.0)
  223.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  224.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  225.   Brush: 1
  226. } // Object 2
  227.  
  228. { // Object 3 : Cube
  229.   Position: (0.0, 0.0, 4.0)
  230.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  231.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  232.   Brush: 2
  233. } // Object 3
  234.  
  235. { // Object 4 : Cube
  236.   Position: (0.0, 16.0, 40.0)
  237.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  238.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  239.   Brush: 3
  240. } // Object 4
  241.  
  242. { // Object 5 : Cube
  243.   Position: (60.0, 16.0, 40.0)
  244.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  245.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  246.   Brush: 4
  247. } // Object 5
  248.  
  249. { // Object 6 : Cube
  250.   Position: (-60.0, 16.0, 40.0)
  251.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  252.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  253.   Brush: 5
  254. } // Object 6
  255.  
  256. { // Object 7 : Cube
  257.   Position: (-28.0, 16.0, 24.0)
  258.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  259.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  260.   Brush: 6
  261. } // Object 7
  262.  
  263. { // Object 8 : Cube
  264.   Position: (32.0, 16.0, 32.0)
  265.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  266.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  267.   Brush: 7
  268. } // Object 8
  269.  
  270. { // Object 9 : Cube
  271.   Position: (-28.0, -16.0, 12.0)
  272.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  273.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  274.   Brush: 8
  275. } // Object 9
  276.  
  277. { // Object 10 : Rect Prism (8 sided)
  278.   Position: (-28.0, 16.0, 30.0)
  279.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  280.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  281.   Brush: 9
  282. } // Object 10
  283.  
  284. { // Object 11 : Cube
  285.   Position: (0.0, 16.0, 76.0)
  286.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  287.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  288.   Brush: 10
  289. } // Object 11
  290.  
  291. { // Object 12 : Cube
  292.   Position: (28.0, 8.0, 16.0)
  293.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  294.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  295.   Brush: 11
  296. } // Object 12
  297.  
  298. { // Object 13 : Cube
  299.   Position: (32.0, 28.0, 52.0)
  300.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  301.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  302.   Brush: 12
  303. } // Object 13
  304.  
  305. { // Object 14 : Cube
  306.   Position: (12.0, 12.0, 48.0)
  307.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  308.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  309.   Brush: 13
  310. } // Object 14
  311.  
  312. { // Object 15 : Cube
  313.   Position: (24.0, 12.0, 48.0)
  314.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  315.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  316.   Brush: 14
  317. } // Object 15
  318.  
  319. { // Object 16 : Cube
  320.   Position: (-28.0, 16.0, 48.0)
  321.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  322.   Scale: (0.375, 0.375, 0.375)
  323.   Brush: 15
  324. } // Object 16
  325.  
  326. { // Object 17 : 
  327.   Position: (-28.0, 16.0, 62.0)
  328.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  329.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  330.   Brush: 16
  331. } // Object 17
  332.  
  333. { // Object 18 : 
  334.   Position: (-14.0, 16.0, 46.0)
  335.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  336.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  337.   Brush: 17
  338. } // Object 18
  339.  
  340. { // Object 19 : 
  341.   Position: (-42.0, 16.0, 46.0)
  342.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  343.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  344.   Brush: 18
  345. } // Object 19
  346.  
  347. { // Object 20 : 
  348.   Position: (-28.0, 30.0, 46.0)
  349.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  350.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  351.   Brush: 19
  352. } // Object 20
  353.  
  354. { // Object 21 : 
  355.   Position: (-28.0, 14.0, 34.0)
  356.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  357.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  358.   Brush: 20
  359. } // Object 21
  360.  
  361.